ニトロチャージかえして

自分で使った剣盾パーティの備忘録

【剣盾シーズン1・2】火力押し付けブースターサポート【瞬間1308位・最終お察し】

ブログ名「ニトロチャージかえして」ですが、今作ブースターがニトロチャージを使えなくなりました。マジ!?オリーヴ、キレそうだわ!

ブースターは初代のころからの相棒なんですが(年齢バレそう)

ブースターが何をしたっていうのか

これは開発側がブースターを厨ポケとしてみているに違いない。

 

こだわりハチマキ意地っ張りA252馬鹿力で【H252ダイマックスバンギラスを確定一発】

 

同条件フレアドライブで【無振りトゲキッス確定一発(ダイマックス確定2発)】

 

とかいう火力だけは強烈に高い可愛い子。そりゃあ開発もこの子にダイマックスとニトロチャージを与えたら大変なことになるって思うよなぁ。

じゃあサポートをしてあげて活躍させてあげような!

実験的に、シーズン1と2でほぼ同じパーティを連続して使用していました。(技構成や努力値は変えたけどね。) 

以下構築

 「Ryupus70 マスターボール」の画像検索結果"

シーズン1の構築。 

 

f:id:Ryupus70:20200205110142g:plain

しんゆうのブースター NN:コロナ(旅パの相棒だったので、今流行りの新型とは何ら関係はありません)

A252 S=4振り無補正バンギラス抜き抜き調整 残りHP

フレアドライブ・鬼火

穴を掘る・馬鹿力

 

このパーティのコンセプト。最初はハチマキを持っていたが、途中でナットレイに譲り渡してブリムオンからタスキを奪い取った。

現環境に存在するバンギラス120%がブースターを舐め腐っているため、ダイマックスを切ってくれないことが発覚。ヨプの実を持っていないH252バンギラスなら、馬鹿力で確定一発、ヨプのみでも8割以上削れるので対面してしまったら突っ込むのが吉。安易な弱点保険を発動させずに致命傷を与える。

ただし、シーズン2から週刊バンギラスの如く多種多様なバンギラスが氾濫し、S振りやタスキバンギラスも流行ってきてしまったので結局ブースターだけで勝てる試合は少なく、愛が足りないと感じた。デアゴスティーニかよ。キャンプで死ぬほど遊んできます。

 

高い特防のおかげでトゲキッスにも役割をそこそこ持てた。てんめぐエアスラは許さない。

タスキに持ち物を変えてしまったことで、CSトゲキッスに勝てなくなってしまったのは構築の欠陥。鉢巻フレアドライブなら怯まされない限り、確定一発。H252でも乱数50%で一発だ。この火力がたまらない。ぶっちゃけ火力のほとんどをフレアドライブとかいう反動技に頼っているため、1:1交換にしかならないポケモンであるが、ブースターを活躍させるにはこれがベストだと思っている。エンテイさんせいなるほのおをください。

選出率2位

 

 

 

f:id:Ryupus70:20200205110138g:plain

ナットレイこだわりハチマキ

最遅HA252D6 

パワーウィップ・ボディプレス 

ジャイロボール・はたき落とす

 

 

地雷枠。昔懐かしのヤットレイですぞww

私はパーティに一体は地雷枠を用意しているんですが、本当に活躍してくれた正真正銘のMVP。役割論理の皆様方から今作ではヤットレイが1軍入りしないとの意見を聞いて、正気か?と思ったくらい。迷える子羊は導く以外ありえないwww

最初は残飯@ステロ宿木ジャイロタネガンのごく普通のナットレイだった。

基本的に先発で出して、雑に弱点を突いていきますなwww

雑に扱っても強いのがナットレイのいいところ。アーマアガアは挑発から入ってくるし、ミトムはこだわりトリックをしてくるが、全く効かないなァ!?

ブースターとの相性も良く、脳死でマジカルフレイムを打ってくるフェアリーとかには交換で透かしてフレドラの火力を上げることができた。

 

ちなみに、A252勇敢鉢巻ナットレイパワーウィップは慎重H252のカバルドンを確定一発ですぞww。

欠伸から入ってくることが多いので、カモにしてしまいましょう。

使い勝手が良すぎて、ブースターから鉢巻を奪ってしまったのが構築の欠陥。両方を活躍させたいというのはパーティ構成的にヨクバリスなのかもしれない。 

選出率3位

 

 

f:id:Ryupus70:20200205110132g:plain

オニシズクモ@しんぴのしずく

冷静最遅HC252 B4

 

ハイドロポンプ・熱湯

守る・アクアブレイクギガドレイン

 

パーティの中で1番舐められているポケモンだと思う。

今作からランクマッチをやっている人が多いのか、オニシズクモの特性「すいほう」をご存じでない方が多すぎる。

もちろん、マスターボールランクになってからはそんなことは少なくなったかと思いきや、意外と効果を知らない人が多い。

端的に言えば「自分が使う水技の威力2倍火傷無効・自分が受ける炎技半減

とかいう欲張り侍な特性。

そもそもオニシズクモ種族値は耐久寄りであるが、水技に限っては種族値換算でA192 C152に値する。

以上から、水技以外を使うことはサポート型でない限りは殆どないため、持ち物はしんぴのしずく一択。

ギガドレインを持たせてあるのは、この環境ではあまりにもヌオーやトリトドンガマゲロゲの水地面が多すぎるから。シーズン1ではギガドレインアクアブレイクにした水二刀流を使っていたが、泣く泣くギガドレインにした。

 

特殊耐久は高いが、HPが低いためダイマックスとの相性が最高。また、メインウェポンがハイドロポンプなので必然力をお持ちでない方には必中は嬉しい仕様。

サンムーン時代は、アクアブレイクを基本とした物理型が主流のオニシズクモだったが、今作からハイドロポンプを習得したため、指数で言えばハイドロポンプのほうが強い。火傷無効を活かせないのは玉に瑕に見えるが、裏を返せば物理アタッカーであると思わせることもできるのが最大の強み。

ブースターとの相性補完に優れているのもグッド。

耐久もそこそこあるので、物理アタッカーを熱湯で焼けたら御の字。

 

水技を受けに来たポケモンを嘲笑うかのように洗い流していくその姿はバケモノそのもの。安易な受け出しを許さない。

無振りサザンドラはダイストリーム(140)で確定2発。

雨下なら乱数1発(12.5%)(※半減です)

水が通りやすいパーティなら必ず選出していたくらいには信用していた。力 is パワーを体感させてくれた脳筋

 選出率1位

 

 

f:id:Ryupus70:20200205110143g:plain

ドサイドン@弱点保険

初期:HA252 →終盤:H252 A100 D156(自ダイマックス時、ダイマガマゲロゲのC252ダイストリーム(威力140)を最高乱数以外耐え調整)

 

ストーンエッジ地震 

炎のパンチ・初期:つのドリル → 終盤:剣の舞

 

特性のハードロックを過信しすぎた結果、最終順位がお察しになってしまった要因。いやドサイドンは悪くないの。自分がうまく扱えなかっただけ…。

シーズン2初期から大発生してきたガマゲロゲが憎くて、調整を施したが勝てるとは言っていない。

ガマゲロゲのダイストリームくらい耐えるだろwww

って思っていたら、まず耐えないことが判明。Dに厚く振り、最高乱数以外では飛ばないように調整する。そして低くなったAを補う形でつのドリルを剣の舞に変更。

これにより、耐えて弱点保険ダイアースをお見舞い、倒すことはできないが次のターンダイウォール、3ターン目で倒されるという綺麗な形で相手のダイマックスを切らせることができる。

後述の切り替えしトリル展開で剣の舞を積んでイケるのも優秀。

また、たまに舐めてかかってくるダイマックスしない珠ガマゲロゲハイドロポンプ)には9割で勝てます。こっちも致命傷だけど。

 

ただ、戦ってるうちに相手のガマゲロゲの攻撃で沈むことが多くなってきて、環境に命の玉や神秘の雫持ちが多くなってきたことを痛感。この調整はあまり意味をなさなくなってしまった。

シンプルに強くて信頼していたけれど、過信すると負ける難しいポケモンだった。

選出率4位

 

 

f:id:Ryupus70:20200205110157g:plain

ニンフィアとつげきチョッキ

ハイボ・マジフレ

初期:サイコショック → 終盤:電光石火

初期:シャドボ → 終盤:マジカルリーフ

 

オニシズクモが出せず、サザンキッスが辛すぎるパーティに投げていた。サザンはこいつで充分見れる。ラスカノ急所はしらん。(一回それで負けた。)

キッスも誤魔化せるけど勝てはしない。せいぜいダイマックス切らせるくらい。

何度も言うようだけれど、環境中盤から増えてきたガマゲロゲが本当にこのパーティではきつくて、マジカルリーフを搭載した。

ダイソウゲンでも確定でダイマックスは落とせないけれど、一矢報いることができて使い勝手が良かった。

 サイコショックも思ったより使わなかったので、ブースターでタスキドリュウズと対面した際に死に出しから石火で落とせるようにした。

調整も何もしていないHC252。特殊一辺倒の相手にはシンプルに強かった。

選出率5位

 

 

f:id:Ryupus70:20200205110154p:plain

初期:ドヒドイデ@黒いヘドロ→終盤:ブリムオン@ルームサービス

 

ドヒドイデはずぶといHDの両受け担当。全然選出しなかったが、選出誘導にはおそらく一役買っていた。

ブリムオンに変更してからドヒドイデがいないと詰む相手が多くなり、若干後悔したがコンセプトパとしてかかせない一騎なのは間違いない。

トリックルーム→癒しの願いをするだけの最遅個体。ルームサービスで確実に癒しの願いを決めていく。

疲弊したドサイドンニンフィアオニシズクモを再降臨させたり天候ダメやフレドラなどで削られたブースターの気合いのタスキを復活させたりと出せば仕事はしてくれた。

ただ、ルームサービスの恩恵が低く、ブリムオン自身が気合いのタスキのほうが仕事ができた可能性が高く、パーティとの兼ね合いが重要な位置のポケモンだった。

選出率は6位。

 

 

シーズン1、2はミミッキュやドラパルトなどを使わずに、好きなポケモン(ブースター、オニシズクモ)を使ってパーティを組むというのが目標だったので、来期(もうシーズン3始まってますが)からは好きなポケモンを入れつつ、勝つのを目標にしていきたいと思います。

瞬間順位よりももっと上に行けると踏んでいたのに、そこから負け越してしまったので証拠キャプチャなどはありません。最終日は潜ってもいないので、1万位台の5桁止まりで終わっています。

3桁に届かなかったのが唯一の心残り。

以上、最後まで読んでくれてありがとうございました!

ガラル★ルーキーズ 大反省会

レートも載せたくなくなるくらいの大惨敗を果たしました

途中で心が折れて辞めてしまったので20戦やって1450くらいです。多分。

 

ポケモンやってきてここまで負け越したのは初めてかもしれないってくらい。

言い訳がましいのでもうここでやめときますが、これだけ言いたい。

 

俺はダブルバトルをやっていたんだよな…?

 

って感想。いや、2戦連続で逆鱗ドラパルトに破壊されたら誰もがそう思うでしょ…

 

以下構築。

 

f:id:Ryupus70:20200128221224j:plain

 

 

正直、キョダイマックスを使いたすぎて欲張り侍の構築になってしまったから負け越したんだろうな…ってすぐわかるよね。時間戻らないかな。

 

 f:id:Ryupus70:20200128221627j:plain

ガラルヤドン

トリックルームなみのり展開兼ふういん要員。過労死兼相棒枠。正直言ってギミックの根本となるポケモンだったので、このポケモンを警戒されたら負け確定。

まさにその通りで、勝った試合はガラルヤドン展開が上手くいった試合であり、負けた試合はヤドンがすぐに倒されてしまった試合だった。

 

耐久は申し分なく、何度もドラパルトのダイホロウ(シャドーボール変化)を耐えてくれたり、ブリムオンのトリックルームを封印したり、オーロンゲのでんじはを封印したりで大活躍。むしろヤドンを選出しなかった試合は全てで負けてしまった記憶。今回のMVP。選出率1位。

 

 

f:id:Ryupus70:20200128221653j:plain

セキタンザン

 

今回の敗戦要員。過大評価しすぎた自分が悪い。

なみのりが決まらないと途端に置物になる火力の低さ、弱点保険発動してもヒヒダルマさえ倒せない特殊岩技の原始の力。

正直言って、物理のほうが遥かに強いと思う。このルールでは。選出率5位。

 

 f:id:Ryupus70:20200128221708j:plain

イオルブ

 

今回の宇宙人枠。フォーリナーウルトラボール入りキョダイマックス個体。

可もなく不可もなくといった安定した強みを見せてくれた(ほめてるのか?)

のんきフルアタとつげきチョッキとかいう地雷原にもかかわらず一定の仕事はこなしてくれた必殺仕事人。でもここまでしてやっても耐久がかゆいところに手が届かない感じ。

マホイップと同時に出すことで、デコレーションして火力を補う…予定だったのだが、エースバーンにダストシュートでマホイップが破壊されたり、ボディプレス変化のダイナックルがあまりにも相性が悪すぎる、後続のアップリューに繋げようとしてもその半端な火力と耐久が邪魔をして置物化するなど、反省点は多数。でもカッコいいし、好きなポケモンだからこれからも使うよ。選出率4位。

 

 f:id:Ryupus70:20200128221728j:plain

アップリュー

 

今回のお菓子枠。リンゴ美味しいよね。

シールド版しかもっていないため、必死こいて野良レイドで捕まえてきた隠れ特性キョダイマックス個体。イオルブとの相性が最高…と思いきや、同時に先発で選出した場合はアップリューのほうが早いことが災いし、キョダイテンドウ→はりきりGのちからが初手で決められないのが難点。

また、スカーフを巻いたところでドラパルトを抜けないため役割対象が限りなく少ない。そのため開き直ってタスキを持たせた。これは実際成功だったのだが、スカーフウオノラゴンとかいうほぼ上位互換がいるせいで全然活躍させてあげられなかった。

ただ、選出した試合は大体勝ったことから、ポテンシャルはかなり高いと思うので、うまく活躍させられる人ご教示願います…。選出率6位。

 

 f:id:Ryupus70:20200128221744j:plain

マホイップ

 

今回の癒し系枠。ベリーあめざいくミルキィソルト。さいかわだと思ってる。異論は認めます。

しかし、いちごあめざいくじゃないせいでキョダイ個体ではないことがバレるので、勝ちたい人はいちごあめざいくの個体を使いましょう。

2020/1/31追記:1/31にスターあめざいく及びリボンあめざいくの追加と同時に、キョダイマックスの姿に進化できるマホミルが解禁されたため、全ての姿のマホイップがキョダイマックスになれるようになりました。やったね!

 

CSぶっぱの普通のダブル用マホイップ。イオルブやセキタンザンの補助をする。しかし、本当にここで後悔したのが、セキタンザンがCS個体だったこと。

マジカルフレイムをセキタンザンに当てて蒸気機関発動からいわなだれしたら勝てるはずだった…という試合が5回もあった。

マホイップに罪はない。実際ヤドンの次に信頼していたポケモン。選出率2位。

 

 f:id:Ryupus70:20200128221757j:plain

サニゴーン

 

今回のカルロスゴーン枠。でもメスだ。

AS0個体。前日に仲の良いフォロワーさんからA0ムーンボール入りのサニーゴを頂いたのをきっかけに急遽パーティにねじ込まれた。

基本的にはヤドンセキタンザン展開が失敗したときの保険に裏選出で控える。トリックルーム下での制圧力はすさまじく、舐めてかかってくるジュラルドンやブリムオンを何体も滅ぼした。

このルールでは、ブリムオンのキョダイマックス個体が解禁されているためS個体値を妥協したキョダイブリムオンをトリックルーム下で抜くことができる。まぁ抜かれてたら9割乱数産なんだろうなって感じ。

最遅キョダイマックス個体とか考えたくもない確率だし、大体は抜くことができたからS0粘ってよかった。

一回だけ全てが色違いのパーティに当たり、トリル下で抜かれてしまったのはお察し。選出率3位。

 

 

以上、負け越したけども反省点踏まえてまた次回頑張ってみよう!

ガラル★ルーキーズ ドラパルト+セキタンザン対策(机上の空論)

なみのりドラパルト+弱点保険&蒸気機関セキタンザンが強すぎる…どうやって止めれば…

ドラパルトより早くて、セキタンザンを一撃で倒せるポケモンなんてドラパルトしかいないじゃないかどうなってんだガラル地方!!

同速ゲーなんてやってられるか!

 

 

ドラパルト「別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?」(ドラゴンアロー使えるし…)

 

そこまで言うのなら相手のドラパルトに相手のセキタンザンを倒してもらおう。

 

もはや自分でも何を言っているのか意味不明で、ポケモンバトルとして本末転倒気味だが、これしか対策はない。(大嘘)

 

ドラパセキタンザンというギミック上、どうしてもドラパルトが高速なみのりをする必要がある。また今作から素早さの能力変化が、変化したそのターンから適用されるようになったため、実質スカーフりんしょうしてるのと何ら変わらない。強くないわけがない上に対策が少なすぎる。せいぜい高耐久トリックルームくらいか?

誰か…誰か対抗策を講じてくれるポケモンはいないのか…

 

f:id:Ryupus70:20200121213945j:plain

オーロンゲ「私がガラルのエルフーンだ。」

エルフーン「えっ」

 

 

ぼく「同じフェアリータイプ、同じ特性…これ実質エルフーンでは?」

エルフーン「えっ」

 

 

そんなわけで、ドラパタンザンには襷オーロンゲを投げよう。

 

調整案

オーロンゲ:いたずらごころ

きあいのタスキ

うそなき・ふいうち

でんじは・ソウルクラッシュetc

 

いじっぱり・Aぶっぱ残り好み

 

ホントこいつ何でもできるな…どうなってんだ。

 

 

オーロンゲの横には炎や岩、水が弱点のポケモンでも適当に並べておけば、相手はセキタンザンを使いたくなるはず!これがメンタリズムです。(本当か?

 

 

 以下、真面目な考察。

 

C0下降補正無振りドラパルトのなみのりは仲間のセキタンザン(H252)に

88 ~ 104(40.5 ~ 47.9%)
確定3発
 
で入ります。逆Vでも4割持っていかれるセキタンザン…いや4倍弱点なのに4割で済むセキタンザンとドラパルトがおかしいだけか。
 
そこまでのダメージが入るならあともう一息!(?)
オーロンゲで悪戯心嘘泣きをしてあげましょう!あまりの嘘泣きの可愛さに特防がガクッと下がって、相手のドラパルトのなみのりが、
176 ~ 208(81.1 ~ 95.8%)
確定2発
 
のダメージでセキタンザンが虫の息!
うわぁ何やってんだ相手!
 
ちなみに、相手のドラパルトが『C31』の妥協個体を使っていた場合の嘘泣き前提ダメージは
 
200 ~ 236(92.1 ~ 108.7%)
乱数1発(43.7%)
 
 
中乱数で落ちます。(C31の妥協個体ってなんだよ)
というか、H124(H実数値201)以下の臆病CSセキタンザンには、ロンゲが嘘泣きするだけでドラパルトが仲間を洗い流してくれます。たのしいね。
 
乱数で耐えても、いずれにしろ次のターン、オーロンゲのふいうちで落ちるでしょう。机上論ではな。
実戦だとまぁそんな上手くいくわけもなくて。セキタンザンが初手ダイマックスしたらドラパルトのなみのりじゃ落ちないし、襷オーロンゲで耐えてもキョダイフンセキのスリップダメージで落ちます。ポケモン難しいね。
 
 そもそもオーロンゲ先発の時点ででんじはを警戒するだろうし、ドラパタンザンを使う側はでんじはを警戒しなくてはいけない。
むしろダイマックスすれば安全に波乗りできるよ。両者ともにでんじはの択になるけど。
 
さらにいえば、
アクジェインテレオン+セキタンザン
の並びで崩壊します。ポケモン難しいね。
 
なので僕は両方対策できる
ヤドン(ガラルのすがた)
を使おうと思います。(今までのはなんだったんだ)
 
ぶっちゃけ、水タイプの取れたヤドンエスパー単タイプ。
ホントは水タイプが欲しかったのに、水心も魚心も捨てたやつ。
でも進化の奇石を持たせればそこそこの耐久を手に入れることができるぞ!そこそこだけどな!
 
 

f:id:Ryupus70:20200121214119p:plain

ガラルヤドン:マイペース
トリックルームふういん
でんじは・なみのり
しんちょうHD252
 
 
そう、こいつは『ガラルルーキーズで最も威力の低いなみのりを使えるポケモンヤドン以外の進化前を除く)』なのだ。
 
ドラパルトのなみのりが強すぎるって人は、ガラルヤドンも一考の余地があるね!(無い
 
さらに、前述のオーロンゲと並べることで嘘泣きしながらトリックルーム、次のターンになみのりを封印することができる。ブリムオン対策もできるよ。
これなら相手にダイマックス波乗りされても、致命傷で済む。
 
 
陽気C0ドラパルトのなみのり→HDヤドン
17 ~ 21(8.6 ~ 10.6%)
乱数10発
 
 
陽気C31妥協個体ドラパルトのなみのり→HDヤドン
20 ~ 24(10.1 ~ 12.1%)
乱数9発
 
 
臆病C252↑↑セキタンザンのダイバーン(もえつきる)→HDヤドン
151 ~ 178(76.6 ~ 90.3%)
確定2発
 
 
同条件セキタンザンのキョダイフンセキ(げんしのちから)
118 ~ 141(59.8 ~ 71.5%)
確定2発
 
 
致命傷で済む。
ちなみに、陽気セキタンザンのフレアドライブを基にしたダイバーンだけは、ドラパルトのなみのりと合わせて沈んでしまう。
いわなだれでは、キョダイフンセキのスリップダメージと合わせても落ちない。
 
高乱数を引き続けた場合(むしろそれこそ低乱数)は何もできずに倒されるが、そんな試合は何やったって勝てないんだから諦めよう。切り替えて行け。
 
 
なみのりを1ターン目にされなかった場合は爆アドだが、こちらも決め手に欠けるので控えにトリックルームフィニッシャーを用意しておこう。ウオノラゴンとかね。
 
以上、机上の空論でした!
 
ポケモン種族値等は、ポケモン徹底攻略様より。
ダメージ計算は、ポケマス様のダメージ計算ツールを使いました。
しんかのきせきがなかったので、防御・特防+1で計算しています。